Перейти к содержанию

Глоссарий


Сигнальная метка (affective assessment label)

Элементарная единица аффективной оценки — сигнал, которым мотивационная система оценивает образы веера. Каждая метка имеет три атрибута:

Атрибут Тип Описание
valence positive | negative | neutral Знак: приятно / неприятно / безразлично
intensity 0..1 Сила: от нулевой (фоновый шум) до запредельной (аффект)
modality текстовая метка Категория: что именно испытывается — боль, радость, голод, интерес, страх и т.д.

Подробнее: Аффективная оценка — базовая разметка


Интегральная оценка (integral assessment)

Суммарный аффективный «вес» образа веера. Вычисляется как взвешенная композиция сигнальных меток, наложенных на данный образ. Именно интегральная оценка определяет привлекательность образа для селектора.

Подробнее: Селектор: автоматический и стратегический выбор


Веер реальностей (reality fan)

Набор параллельных образов возможного будущего, генерируемых предсказательным блоком в каждый момент времени. Варианты будущего.

Подробнее: Предсказательный блок: генератор веера реальностей


Волевое решение (will)

Акт селектора в стратегическом режиме — сознательный выбор одного из образов веера, сопровождающийся торможением конкурирующих вариантов. Не «свободная воля» в философском смысле, а нейробиологический механизм выбора с усилием.

Подробнее: Воля: свобода и механизм выбора


Контур скольжения (sliding loop)

Непрерывный цикл: сенсорный вход → построение веера → аффективная разметка → селекция → действие → новый сенсорный вход. Сознание — не статичное состояние, а процесс движения по этому контуру. «Скольжение» — метафора непрерывности этого движения на стыке реального и желаемого.

Подробнее: Сознание: процесс скольжения


Поведенческие сценарии (behavioral scripts)

Устойчивые цепочки действий, хранящиеся в блоках памяти (инстинктивной, долговременной, рабочей). Веер реальностей строится из комбинации и модификации этих сценариев. Могут быть врождёнными (инстинкты), выученными (навыки, привычки) или ситуативными (сборка в рабочей памяти).

Подробнее: Три уровня памяти: топливо для симуляций