Глоссарий¶
Сигнальная метка (affective assessment label)¶
Элементарная единица аффективной оценки — сигнал, которым мотивационная система оценивает образы веера. Каждая метка имеет три атрибута:
| Атрибут | Тип | Описание |
|---|---|---|
| valence | positive | negative | neutral |
Знак: приятно / неприятно / безразлично |
| intensity | 0..1 |
Сила: от нулевой (фоновый шум) до запредельной (аффект) |
| modality | текстовая метка | Категория: что именно испытывается — боль, радость, голод, интерес, страх и т.д. |
Подробнее: Аффективная оценка — базовая разметка
Интегральная оценка (integral assessment)¶
Суммарный аффективный «вес» образа веера. Вычисляется как взвешенная композиция сигнальных меток, наложенных на данный образ. Именно интегральная оценка определяет привлекательность образа для селектора.
Подробнее: Селектор: автоматический и стратегический выбор
Веер реальностей (reality fan)¶
Набор параллельных образов возможного будущего, генерируемых предсказательным блоком в каждый момент времени. Варианты будущего.
Подробнее: Предсказательный блок: генератор веера реальностей
Волевое решение (will)¶
Акт селектора в стратегическом режиме — сознательный выбор одного из образов веера, сопровождающийся торможением конкурирующих вариантов. Не «свободная воля» в философском смысле, а нейробиологический механизм выбора с усилием.
Подробнее: Воля: свобода и механизм выбора
Контур скольжения (sliding loop)¶
Непрерывный цикл: сенсорный вход → построение веера → аффективная разметка → селекция → действие → новый сенсорный вход. Сознание — не статичное состояние, а процесс движения по этому контуру. «Скольжение» — метафора непрерывности этого движения на стыке реального и желаемого.
Подробнее: Сознание: процесс скольжения
Поведенческие сценарии (behavioral scripts)¶
Устойчивые цепочки действий, хранящиеся в блоках памяти (инстинктивной, долговременной, рабочей). Веер реальностей строится из комбинации и модификации этих сценариев. Могут быть врождёнными (инстинкты), выученными (навыки, привычки) или ситуативными (сборка в рабочей памяти).
Подробнее: Три уровня памяти: топливо для симуляций